陣形
陣形
全部で10種類。
うち4つは、総合Lvが上がると使えるようになる。
各陣形内の役割はページ下部に記述。
守備を重視(全員の守備を重視) | |||||
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使用条件:最初から使用可能 | |||||
陣形効果:防御+10% | |||||
攻撃/守備 凸 |
攻撃/守備 凸 |
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守備/回復 凸 |
守備/回復 凸 |
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回復/支援 凸 |
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鶴の翼の形で、敵を取り囲むように1体ずつ撃破していく作戦。 |
※相手の大将狙いの動きになる
総大将を守れ | |||||
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使用条件:最初から使用可能 | |||||
陣形効果:防御+30%、攻撃力-20% | |||||
守備/攻撃 凸 |
守備/攻撃 凸 |
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攻撃/支援 凸 |
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守備/回復 凸 |
守備/回復 凸 |
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四角形の真ん中を総大将にして、守り抜く作戦。 |
中央を総大将にする必要性はない
真っ向勝負 | |||||
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使用条件:最初から使用可能 | |||||
陣形効果:攻撃+30%、策略-20% | |||||
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攻撃 凸 |
攻撃 凸 |
攻撃 凸 |
攻撃 凸 |
攻撃 凸 |
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横一列の形から、1対1の真っ向勝負をしかける作戦。物理攻撃特技が効果的。 |
両翼で攻めろ | |||||
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使用条件:総合Lv16以上 | |||||
陣形効果:攻撃+20%、防御-10% | |||||
攻撃※ 凸 |
守備/攻撃 凸 |
攻撃※ 凸 |
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支援/回復 凸 |
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回復/支援 凸 |
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三つ又の形で、中央が戦っている間に両翼から敵総大将を狙う作戦。 |
※相手の大将狙いの動きになる
おびきだせ | |||||
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使用条件:総合Lv16以上 | |||||
陣形効果:防御+40%、徳-30% | |||||
支援/守備※1 凸 |
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攻撃※2 凸 |
攻撃※2 凸 |
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攻撃/回復※2 凸 |
攻撃/回復※2 凸 |
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敵をおびきだし、集中攻撃する作戦。挑発系特技が効果的。 |
※1 敵が味方陣営に近寄るまで、敵陣に近づいては退いてを繰り返す。
※2 敵が攻撃範囲に来る、または支援位置の武将の兵力が無くなり退場するまでは身動きしない。
支援位置に誰も置かないと、最初から敵陣営に攻撃を仕掛ける。
支援位置に誰も置かないと、最初から敵陣営に攻撃を仕掛ける。
役割
上記陣形に割り振られている攻撃思考パターン。
攻撃/防御/支援/回復の4種類が存在する。
それぞれ各系統に割り振られたの特技の使用率が上がる。
種類 | 説明 | 使用する特技例 |
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攻撃 | 攻撃を重視する。攻撃系特技の使用率が上がる。 | 攻撃系特技全般 |
守備 | 味方への守備を重視。守備系特技の使用率が上がる。 | 守護、援護射撃、ねこじゃらしなど |
支援 | 支援行動を重視。支援系特技の使用率が上がる。 | 徳の心、鼓舞、威嚇発砲など |
回復 | 味方の回復行動を重視。回復系特技の使用率が上がる。 | 回復系特技全般 |
- 最終更新:2017-06-18 09:58:42