武将の成長値
ネコ武将の能力値&成長値は、法則に乗っ取って算出されています。
武将の能力の成長幅は、X(=[Lv4までの上昇値の合計])の値によって判別できます。
また、成長幅ごとに、成長パターンが決められており、下記表のように対応しています。
Lv毎の成長値
Lv | X([Lv4までの上昇値の合計]) | それぞれのLvの 上昇値合計 |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||
1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 42 |
2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 49 |
3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 46 |
4 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 52 |
5 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 32 |
6 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 38 |
7 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 38 |
8 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 38 |
9 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 43 |
10 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 32 |
11 | 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 47 |
12 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 47 |
13 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 49 |
14 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 46 |
15 | 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 47 |
16 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 47 |
17 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 63 |
18 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 51 |
19 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 66 |
20 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 72 |
成長幅 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | |
ランク | F | E | E+ | D | D+ | C | C+ | B | B+ | A | A+ | S | SS | SSS |
上の表から分かる通り、Lv4→5とLv9→10の時では、成長値が他のLvと比べて著しく下がります。
また、Lv1~4、Lv5~8、Lv9~12、Lv13~16、Lv17~20の間隔で数値を見ていくと、
Lv1~4:普通に成長(1.0倍)
Lv5~8:もっとも伸び悩む時期(約0.78倍)
Lv9~12:ちょっと伸び悩み時期(約0.9倍)
Lv13~16:初期と同じ(1.0倍)
Lv17~20:最も伸びる(1.33倍)
という様に見ることができます。
成長をLv10で止めて平均的に伸ばすよりも、
不要な能力属性を切って、Lv20まで伸ばした方が成長に無駄がありません。
もし万遍なくLvを上げてしまった場合は、
キリのいいLv10まで振るより、成長率が落ちないLv4までで止めた方が、
他に振れる余力も残せるので、成長の無駄を少なく済ませることができます。
といってもあくまで数値だけみた場合の話ですので、
自分のネコを育てたいように育てるのが一番です。ニャ。
その他豆知識
- Lv0→1の上昇量が1の場合、成長幅は35で確定。
- Lv0→1の上昇量が5の場合、成長幅は100。
- コスト4.0の武将は、全能力が100成長する。
- 最終更新:2013-11-24 01:18:54